Au-delà des considérations technologiques et industrielles : pour une histoire culturelle de l'expérience vidéoludique

 

Carl Therrien

Université de Montréal

 

Domaine : arts et littérature

Programme établissement de nouveaux professeurs-chercheurs

Concours 2014-2015

Ce projet de recherche s'attache à retracer l'évolution de l'expérience vidéoludique lors d'une période déterminante pour l'industrie : l'expansion du marché domestique à partir de 1977, suivi d'une chute phénoménale en 1983 et d'une renaissance et nouvelle phase d'expansion jusqu'en 1989. Suivant les auteurs de l'ouvrage de référence Digital Play (Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter, 2003), nous avons choisi d'étudier l'évolution de l'expérience vidéoludique à partir de la jouabilité, mais aussi de la mise en marché de cette expérience, qui détermine « l'entrée en jeu » des consommateurs.

Pour réaliser cet objectif global, un corpus de 400 jeux de l'époque sera étudié à l'aide d'outils conceptuels précis. Ces outils permettront de dégager des tendances dans l'évolution de la mise en marché et de la jouabilité des jeux phares de l'époque. Les résultats de ces études seront compilés et mis à la disposition des chercheurs par l'entremise d'une interface Web dynamique, qui permettra de représenter les tendances historiques de manière visuelle.